Proyectos I+D+i
La innovacion forma parte de nuestro ADN
La innovación está presente en todos nuestros procesos y es el motor de nuestro crecimiento.
Apostamos por la I+D+i como parte del posicionamiento de la empresa. Gracias al intenso esfuerzo en este campo, podemos anticiparnos a las tendencias del mercado y de la sociedad y aportar el mejor valor añadido a los retos y necesidades de nuestros clientes.
Proyectos en curso
MASTER XR (2023-2025)
Ecosistema de realidad mixta para la enseñanza de la robótica en la fabricación.
El objetivo de MASTER es impulsar el ecosistema XR para la enseñanza y formación de la robótica en la fabricación proporcionando una plataforma XR abierta que integre funcionalidades clave para crear entornos robóticos seguros, programar aplicaciones robóticas flexibles (programación por demostración en el desarrollo de aplicaciones robóticas flexibles) e integrar mecanismos de interacción avanzados (innovación en la interacción basada en la mirada).
MASTER también ofrecerá ricos contenidos de formación sobre robótica. MASTER propone integrar contribuciones de terceros a través de dos convocatorias abiertas: La primera tiene por objeto dotar a la plataforma de tecnologías y funcionalidades adicionales. Las empresas seleccionadas tendrán la oportunidad de integrar su tecnología en la plataforma y probarla con una amplia gama de usuarios finales.
La segunda Convocatoria Abierta está dirigida al sector educativo, ofreciendo la posibilidad de probar de primera mano la plataforma y las herramientas para crear sus propios contenidos.
Empresas socias: Panepistimio Patron (Grecia), Fundación Tekniker (España), Deutsches Forschungszentrum fur kunstiliche intelligenz GMBH (Alemania), Virtualware (España), TEACHING FACTORY COMPETENCE CENTERUPSKILLING AND TRAINING DEVELOPMENTAND IMPLEMENTATION OF ADVANCED TECHNOLOGIES FOR THE MANUFACTURING IND (Grecia), ALECOP Sociedad Cooperativa (España), ESCI European Science Communication Institute (Alemania).
Subvención de Acción HORIZON basada en el presupuesto HORIZON-CL4-2022-HUMAN-01-19
LCAMP (2022- 2027)
El proyecto LCAMP: Plataforma de Fabricación Avanzada Centrada en el Alumno para Centros de Excelencia Profesional (CovEs) forma parte de una iniciativa clave de la política europea de FP: los Centros de Excelencia Profesional (CoVES).
El proyecto LCAMP: Plataforma de Fabricación Avanzada Centrada en el Alumno para Centros de Excelencia Profesional (CovEs) tiene como objetivo apoyar y capacitar a los Centros de Excelencia Profesional (CoVE) regionales de Fabricación Avanzada para que sean más resistentes, innovadores y estén mejor equipados para formar, actualizar y reciclar a los estudiantes jóvenes y adultos para afrontar con éxito las transiciones digital y ecológica.
Financiado por la Unión Europea.
Proyectos acabados
Años
2017 - 2020
ROCK
Regeneración y Optimización del Patrimonio Cultural en las Ciudades Creativas y del Conocimiento.
Años
2017 - 2019
MEMENTO
Sistema persuasivo de apoyo a la Memoria y los Momentos de las personas con demencia en fase inicial y media.
Años
2016 - 2019
WASTE 4 THINK
Avanzar hacia el concepto de ciclo de vida integrando sistemas avanzados de gestión de residuos
Año
2018
Focus Locus
Sistema de juego de gestión del TDAH para el éxito educativo y la inclusión social.
Años
2015 - 2018
GAMEhub
Dirigido a proporcionar empleo y autocontención a titulados universitarios y superiores, ingenieros en paro, así como a veteranos de la ATO en Ucrania.
Años
2014 - 2017
EN VIDA
Proyecto para apoyar a las personas mayores dependientes.
Años
2013 - 2016
CONCEPTO
PlaTforma de diseño Creativo Colaborativo
Años
2013 - 2016
TACMON2
Desarrollo de dispositivo de pantalla táctil interactiva de bajo coste para mejorar la accesibilidad de los discapacitados visuales.
Años
2011 - 2014
V-MUST
Proporcionar al sector del patrimonio las herramientas y el apoyo necesarios para desarrollar Museos Virtuales .
Proyectos acabados
Años
2015 - 2017
MOBEEZE
Sistema de Interacción Natural para el análisis y la rehabilitación de los trastornos de la marcha en pacientes de Parkinson.
Año
2015
VIRTUALREHAB
Plataforma en la nube para la telerehabilitación de enfermedades neurodegenerativas.
Años
2014 - 2016
SINCROAPPS TV
Sistema de sincronización de programas de TV y aplicaciones móviles en tiempo real.
Año
2014-2016
INTERPLAY
VideoConsola adaptada a la rehabilitación lúdica de niños con discapacidad neuromotora
Proyectos en curso
En curso
2024 - 2025
REMOTO XR (2024-2025)
El objetivo principal del proyecto es diseñar, desarrollar y validar un sistema de orquestación de renderizado remoto para contenidos XR. Para que el proyecto tenga éxito, es esencial alcanzar varios objetivos tecnológicos:
- Virtualización y mejora de la eficiencia de los recursos: La transición de un sistema basado en aplicaciones de escritorio instaladas en cada ordenador a servicios virtuales en la nube o en un servidor central permite definir políticas para escalar los recursos asignados a cada proceso de renderizado.
- Renderizado remoto de baja latencia: Al trasladar el proceso de renderizado a un servidor remoto, es necesario añadir capacidades para enviar, recibir y visualizar el contenido renderizado. Además, para interactuar con el entorno renderizado, se requiere un canal de comunicación para enviar datos de interacción, asegurando una latencia mínima para que el usuario no note que el proceso ya no está ocurriendo en su máquina local.
- Supervisión a distintos niveles: Para mejorar la eficiencia durante las operaciones de escalado y migración, se necesita un sistema que recopile métricas. Estas métricas proceden de diferentes fuentes: las métricas del sistema de virtualización indican el consumo de recursos; las métricas de las aplicaciones evalúan la calidad de la experiencia; y las métricas de red identifican los problemas de conexión. La integración de estas métricas heterogéneas mejora la toma de decisiones y garantiza un equilibrio entre el uso de recursos y la calidad de la experiencia.
Financiado por el Gobierno Vasco. Programa Estratégico HAZITEK
Proyectos acabados
Años
2023 - 2024
Ho3DEIA
Procesamiento de Escenarios 3D de Alta Demanda desde la Nube para Experiencias de Realidad Virtual Multiusuario El objetivo es investigar y desarrollar la infraestructura y las herramientas necesarias para proporcionar un servicio de procesamiento de escenarios 3D de alta demanda desde la nube para experiencias de realidad virtual multiusuario.
Años
2022 - 2023
VIROO CLOUD XR
El objetivo de este proyecto ha sido probar la tecnología de Renderizado en la Nube, y posteriormente realizar el diseño y desarrollo necesarios para integrarlo en VIROO.
Años
2021 - 2023
R2M
Sistemas de fabricación flexibles y reconfigurables basados en la colaboración robot-máquina. El consorcio R2M propone investigar los sistemas de fabricación basados en la colaboración robot-máquina, con el objetivo de poder ofrecer soluciones flexibles y reconfigurables.
Años
2021 - 2023
Simuteme
El objetivo de este proyecto es el desarrollo de una nueva plataforma de simulación médica que utilice tecnología y metodología de realidad virtual, sanitaria y académica.
Años
2021 - 2022
HapticVR
HAPTICVR pretende sustituir los elementos de consola a medida desarrollados para una única aplicación por un sistema robótico que permita programar diferentes respuestas hápticas.
Años
2020 - 2022
W3D
El objetivo de este proyecto es crear una plataforma innovadora para la monitorización, el diagnóstico y el control de las redes urbanas de suministro de agua mediante la visualización 3D avanzada
Años
2021 - 2023
AIRWARE
Herramientas Inmersivas AIRWARE / ARVR para la gestion de unidades de tratamiento de aire UTA. Se trata de un nuevo desarrollo tecnológico que mediante la combinación de tecnologías inmersivas (Realidad Mixta y Realidad Virtual) y tecnología BIM.
Años
2021 - 2022
Ludus global para VIROO
Proyecto de innovación en colaboración entre las compañías Ludus y Virtualware. Plantea un estudio para demostrar la viabilidad tecnológica para que la plataforma de Ludus pueda ser implantada en VIROO®
Año
2021
Revisión del diseño de VIROO
Desarrollo de una APLICACIÓN VIROO® para realizar procesos de revisión de diseño. Que permita cargar ficheros de diseño en tiempo real, interactuar con el diseño cargado y realizar acciones necesarias de los procesos de revisión de diseño.
Año
2021
Design Review para VIROO
Proyecto para que las entidades usuarias puedan realizar procesos mediante metodología DESIGN THINKING en Realidad Virtual. El proyecto de colaboración entre Virtualware y la Universidad de Deusto.
Años
2020-2021
RECOVR
RV Colaborativa Remota, Generación de un nuevo sistema de Realidad Virtual colaborativo y distribuido, para entornos inmersivos a gran escala
Años
2020-2021
VRAIGYM
Explora los fundamentos del diseño de entornos de entrenamiento de realidad virtual con sistemas de inteligencia artificial integrados en los que operadores humanos y robots colaborativos puedan realizar sesiones de trabajo y entrenamiento conjunto de forma virtual, segura, económica y con una configuración y despliegue ágiles.
Años
2020-2021
LANTEGI 4.0
Un proyecto para avanzar en el desarrollo de un sistema que a partir de la estructura teórica de la fábrica y mediante un sistema robótico autónomo genere el modelo 3D de la situación real de la fábrica,
Años
2019-2021
ASSURE
Su objetivo es proporcionar mayor seguridad utilizando el asistente quirúrgico robotizado (desarrollado por Cyber Surgery).
Años
2018-2020
iPOWER
Proyecto en el ámbito de electromovilidad, enfocado a acelerar el proceso de transformación en el sector de fabricación de autobuses del País Vasco.
Años
2018-2019
CARETEK
CARETEK-Sistema inmersivo de intervención combinada con personas mayores con enfermedad de Alzheimer y otras demencias y sus familiares cuidadores.
Años
2018-2019
HAUSKOR
Nuevos escenarios para la promoción de la autonomía y la salud en el envejecimiento.
Años
2017-2019
SMARTEX
SMARTEX - Plataforma Inteligente de Ejercicios de Rehabilitación Adaptados a la Fatiga Muscular mediante Electromiografía.
Años
2017-2018
NEUROMOD
NEUROMOD - Sistema de neuromodulación en bucle cerrado para mejorar el sueño y la memoria basado en la regeneración y manipulación neuronal.
Años
2017-2018
3DSAT
3DSAT - Sistema interactivo para optimizar los procesos industriales de fabricación, mantenimiento y formación
Años
2017-2018
INICIAR
INICIAR - Interacción Industrial con Realidad Aumentada Localizada
Años
2015-2017
VIRTBUS
VIRTBUS- Simulador de conducción altamente configurable para autobuses y autobuses articulados
Años
2016-2017
EXOTEK
Sistema de rehabilitación del ictus con juegos serios y control mioeléctrico del exoesqueleto.
Años
2015-2017
REHAHAND
Sistema robótico para la rehabilitación de pacientes con lesiones en las extremidades superiores
Años
2015-2017
BIOGAME
Plataforma tecnológica para el ocio, el entrenamiento y la rehabilitación neuromuscular interactiva
Años
2015-2017
e-SARCOPENIA
Plataforma Tecnológica para la prevención, detección, seguimiento, apoyo y ayuda de la Sarcopenia en personas mayores a través de juegos serios.